一 英雄属性及技能介绍
1.1 基础属性及成长
英雄定位:远程/伤害输出
生命值:700 (+110 每级)
生命回复:1.461 (+0.227 每级)
魔法值:500 (+10 每级)
魔法回复:3 (+0.098 每级)
攻击力:28 (+9 每级)
攻击速度:0.6 (不随等级成长)
1.2 技能介绍
战斗特长 |
憎恨 被动技能 |
每次普攻产生1层憎恨值,最多可叠加10层。每层憎恨值提供2%的普通伤害加成和1%的移动速度加成。 停止攻击3秒后,憎恨值每秒减少1层 |
Q技能 |
追噬箭 蓝耗60 冷却15秒 |
箭矢对第一个命中的目标造成81(+15每级)伤害,然后追踪两个敌方目标造成40.5(+7.5每级)伤害。可以命中同一个敌人多次。 主要伤害技能,弹道(非指向性)技能 |
W技能 |
多重射击 蓝耗60 冷却8秒 |
对区域内所有敌人造成75(+15每级)伤害。 扇形AOE技能 |
E技能 |
腾跃 蓝耗75 冷却10秒 |
冲向指定区域。 位移技能 |
大招R1 |
扫射 蓝耗80 冷却50秒 |
快速攻击周围敌人,每秒造成29(+9每级)点伤害,持续3秒。 瞬间获得10层憎恨值。在大招施放过程中可使用E技能调整位置 |
大招R2 |
复仇箭雨 蓝耗100 冷却90秒 |
发射两波暗影箭雨,每波对范围内敌人造成123(+23每级)点伤害,并将其击晕0.5秒。 控制型大招。两波箭雨之间有间隔,不太容易全部命中 |
二 天赋分析及构建
等级1天赋
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1.经济适用(强化Q技能):追嗜箭的法力消耗降低30点。 |
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2.虹吸之箭(强化Q技能):猎魔人获得相当于50%伤害的治疗。 |
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3.复合箭矢(强化W技能):多重射击的范围增加50%。 |
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4.怨恨(强化特长):每层憎恨增加2%的攻击速度。 |
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5.惩罚(强化特长):释放技能产生2层憎恨。 |
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我选择的是第4个天赋选项:怨恨。 猎魔人的战斗特长是憎恨,每次基础攻击可以产生1层憎恨,每层憎恨增加2%基础攻击伤害和1%移动速度,最多叠加10层。 在1级选择了怨恨之后,猎魔人10层憎恨的效果,将会增加20%攻击速度、20%的普通攻击伤害和10%的移动速度。攻击速度的加快可以有效提升普通攻击的输出,而且也便于猎魔人更快获得满层的憎恨效果。配合之后的天赋点,可以使普通攻击的爆发力获得更大的提升。 |
等级4天赋
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1.汲血之锋:普通攻击拥有15%的吸血效果。 |
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2.蝎狮蛰:对同一个目标的第三次攻击造成50%的额外伤害。 |
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3.穿刺箭(强化Q技能):追嗜箭的范围增加25%并且弹跳次数增加至3次。 |
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4.军械库(强化W技能):多重射击也发射3个手榴弹,每个造成35点伤害。 |
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我选择的是第2个天赋选项:蝎狮蛰。 蝎狮蛰配合1级时点出的攻速加成带来的高爆发很容易在短时间内对敌人造成成吨的伤害。 |
等级7天赋
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1.战斗契机:基础攻击使你的技能冷却时间缩短0.5秒。 |
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2.重复之箭(强化E技能):释放腾跃能够刷新追嗜箭的冷却时间。 |
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3.钉爪刺(强化E技能):使用腾跃时,你扔下3个钉爪刺,使敌人的移动速度降低20%,持续2秒,并且造成25点伤害。 |
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4.灼热攻击:激活后基础攻击的伤害提高50%,持续5秒,每次攻击消耗15点法力值。 |
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我选择的是第4个天赋选项:灼热攻击。 选择这个天赋后会获得一个可主动施放的技能。虽然激活后会加大蓝耗,但可以瞬时提升普通攻击伤害,在激活时配合1级的怨恨和4级的蝎狮蛰天赋,可以使你的普通攻击造成的伤害达到一个惊人的效果。 |
等级10天赋
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1.扫射(大招R1):立即获得10层憎恨的效果,并快速攻击附近敌人,每次攻击造成15(+5每级)点伤害,优先攻击英雄,持续3秒。施放时可以使用E技能。冷却时间50秒,蓝耗80。 |
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2.复仇箭雨(大招R2):发射2波箭雨,每波对目标区域内的敌人造成123(+23每级)点伤害,并将他们击晕0.5秒。冷却时间90秒,蓝耗100。 |
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我选择的是第1个天赋选项:扫射。 出色的AOE伤害,强大的机动性和较短的CD都成为了我选择的不二理由,当然还有一点很重要的就是可以立即获得10层憎恨的效果,在放完大招之后,10层的憎恨效果配合前期点出的3个天赋,让你可以轻松的收割掉敌方的残血英雄。 |
等级13天赋
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1.巨人杀手:对敌对英雄的基础攻击额外造成相当于目标最大生命值1.5%的伤害。 |
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2.法术护盾:周期性的降低来自地方英雄50%的技能伤害,最多可以储存两层效果。 |
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3.冰箱射击(强化W技能):多重射击也使敌人的移动速度降低40%,持续3秒。 |
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4.热力追踪(强化特长):憎恨达到10层后,移动速度奖励总计增加至20%。 |
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5.戒律调节(强化特长):憎恨堆叠层数强加到20层,10层之后基础攻击回复5%伤害的生命值 |
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我的选择是第1个巨人杀手或者第5个戒律调节(根据地方阵容调整)。 巨人杀手=坦克杀手,当敌方队伍有2个或2个以上的战士(坦克)型英雄时,毫无疑问按照百分比伤血的巨人杀手是明智的选择。而戒律调节这个天赋可以使你的被动叠加到20层,同时你会获得50%的吸血效果,这样的属性,使你可以在后期一个人单挑F4甚至是BOSS野怪。同时在团战中,你会发现你的血会越A越多,在残局时会有意想不到的意外收获。 |
等级16天赋
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1.刽子手:对减速、缠绕或昏迷的目标的基础伤害提高40%。 |
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2.连环翻滚(强化E技能):腾跃额外获得一层效果,使其能够连续使用2次。 |
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3.血债血偿:激活后吸取目标敌人15%最大生命值,并使其移动速度降低30%,持续3秒。 |
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4.石肤术:激活后获得吸收相遇30%最大生命值的护盾,持续5秒。 |
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我的选择是第3个天赋点:血债血偿。 选择这个天赋后同样会获得一个可主动施放的技能,很像英雄联盟LOL里面的破败之刃效果。15%的吸血效果,如果用在敌方战士型英雄身上,那效果真的是谁用谁知道。再者,猎魔人后期很容易成为敌方集火的对象,血债血偿技能的存在会大大提高猎魔人的生存能力,同时也可以出其不意地完成反杀。 |
等级20天赋
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1.风暴之怒:基础攻击弹射附近的敌人2次,造成50%的伤害。 |
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2.风暴闪现:激活后传送到目标位置。 |
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3.好战:扫射造成的伤害提高25%,并且射程提升20%。 |
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4.复仇风暴:复仇之雨现在攻击4次。 |
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我的选择是第2个天赋点:风暴闪现。 这个天赋同样是一个可以主动使用的技能。由于猎魔人大招需要近身施放,而本身作为脆皮的刺客型英雄,后期的生存能力也应作为首要考量。风暴闪现配合本身的腾跃位移技能可以使得猎魔人在绝大部分情况下得以脱身。对于刺客型英雄应当时刻牢记:活着才有输出。 |
三 打法思路
猎魔人的技能很简单:Q技能可命中1-3个目标、非指向性,W技能扇形AOE,E技能位移,战斗特性则提供可叠加的攻击伤害和移动速度加成。大招R1扫射是AOE施放时可配合E技能、爆发和机动性兼备,大招R2复仇箭雨是控制型AOE。这套天赋的构建,除了对战斗特长的加强之外,并没有选择加强猎魔人技能的天赋。主要思路仍是着重加强猎魔人的普攻伤害。猎魔人的技能CD较长、耗蓝较多,技能伤害一般,因而为了保障足够多的输出,除了技能打出应有的伤害之外,最重要的就是打出尽可能多的普攻伤害。这套天赋加点可以大大增加猎魔人本身的普攻输出,这样,在线上可以节约蓝耗,团战可以顺利补刀收割人头。当然,找到一个合适的输出位置同样非常重要。
野外遭遇时,如果是1V1,在对方没有打断技能或者打断技能已交的情况下,优先施放大招扫射。因为大招放过之后,即使对方残血不死,10层的被动以及E技能都让你很容易进行残血收割。
团战时,要注意选择入场时机,猎魔人作为输出单位是仇恨值非常大的英雄,起手大招很容易被敌人打断,而且在敌方有奶的情况下,很难打出预期的效果。可以先通过普攻对敌人的前排进行消耗。这个时候你会发现,之前所点的天赋点对你的普攻加成是非常巨大的。如果切人战场时间较晚,而对面有很多残血,那么请不要犹豫,开启大招尽情地收割吧。
还有一些天赋技能施放的注意点:
灼热攻击:在憎恨层数10层之后开启会有最大收益,当面对地方泽拉图之类的突脸刺客英雄时,不要跑,开启灼热攻击和他对A吧。
血债血偿:在团战时,一定尽量用在敌方TANK型英雄身上,一是可以造成大量伤害,二是15%的吸血,用在TANK型英雄身上,也可以给自身回复大量的生命值。三是在释放扫射大招的时候,也可以使用血债血偿。二者的配合往往可以帮助你完成反杀。
风暴闪现:这个是对E技能位移的补充,在后期可以帮助你找到更好的输出位置,以及逃离对面突脸英雄的追杀。
四 总结
这套天赋是我在若干盘实战之后总结出来的,可以说有一定的实用性。当然天赋加点本身见仁见智,也需要根据队伍配置和战局形势的不同而进行相应的调整。总之适合自己、同时能配合团队的才是最好的。
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