风暴英雄天赋机制详解,风暴英雄天赋怎么选择:
《风暴英雄》天赋机制介绍
《风暴英雄》在游戏中英雄等级到特定等级可以选择天赋,通常来说天赋可以增强或使英雄获得额外的能力。在实际应用中根据不同地图、不同阵容以及不同的战术,能有很多不同的天赋选择,将使游戏变得更有深度。
《风暴英雄》的天赋选择
每个英雄在游戏内总共可有7层天赋选择,各自在1、4、7、10、13、16、20级的时候对应一层,每一层约有2-6个天赋可选,特别要说的是第4层(10级时)的天赋对应英雄的终极技能。
Dustin Browder(游戏开发总监):“我们觉得如果为每个英雄设计定制选择的话,玩家就能获得更多乐趣。想象一下,你可以让英雄的攻击范围增加三格,或者让一个远程角色的技能从攻击单体目标变成范围伤害。这也的天赋系统是不是相当有趣?”
下面用穆拉丁来举个例子,跟大家分享一下如何选择天赋:
游戏开始之前,我会看看地图、我的队伍和敌方队伍,再决定这局游戏我想做什么。这一切都是在我不知道双方队伍水平的情况下决定的。随着我知道越来越多的信息,我会改变我的计划,对穆拉丁进行定制。
在 1 级时:
格挡:间歇性降低50%受到的英雄普通攻击伤害。可以储存2次。
如果我是队伍里的MT,这是个很好的选择。
完美风暴:风暴之锤每击中一次敌方英雄则伤害永久性提高5点。
我会在诅咒谷这张地图上选择这个天赋,因为我知道很多英雄会聚在贡品附近所以我很容易就击中他们。当远程英雄很多时,我也会选择这个天赋因为他们总是喜欢躲在远处。
灌魔之锤:风暴之锤每击中一个敌人将会为穆拉丁恢复45点法力值。
这个天赋我还没完全理解。我有时候会在碰到抓不住的英雄时候选择这个天赋因为我知道我会经常击不中然后需要在击中时获得一些法力值。
混响:遭到雷霆一击打中的敌人的攻击速度降低33%,持续2秒。
如果我知道我会和很多近战英雄肉搏,特别是我看到对面队伍有两个战斗型英雄时,我会选择这个天赋。
在 4 级时:
群体控制:雷霆一击打中的每个敌人将使技能冷却时间降低0.5秒。
我非常喜欢在鬼灵矿选择这个天赋因为这样我就能更快速地清理矿下的怪物了。
雷霆灼烧:在地上留下一片会在1.5秒后爆炸的区域,爆炸将会造成25点伤害并使击中的单位减速25%,持续2秒。
如果我看到对面队伍有两个战斗型英雄或者敌方有特别强力的战斗型英雄,我会选择这个天赋。如果我队中没有什么治疗我也会选因为我知道我在13级可以选择静电恢复来获得更多的续航。
觉醒之风:提高复苏之风的生命恢复速度,在生命值还剩40%时激活。
如果我在二对一的情况下还被狠揍,或者我的治疗很弱,或者我根本没治疗,那我会选择这个天赋。
碎颅者:每四次攻击将会使目标昏迷0.25秒。
这个天赋在“晕锤流”里表现很出色,会把敌人晕得生活不能自理。在对付近战DPS或者泰凯斯这样核心技能会被晕眩技能打断的英雄时很有效。
在 7 级时:
战斗动能:普通攻击可以降低0.5秒技能冷却时间。
有时候我想输出更多伤害,我就选择这个天赋。战斗动能和群体控制搭配很好。我可以使用雷霆一击,打几下小兵,然后再使用雷霆一击。这个天赋在鬼灵矿很有用,在推线时也表现很好。
穿刺之锤:风暴之锤穿透目标,击中一个额外的目标。
如果我在1级选择了完美风暴,我会很倾向于选择这个天赋。
落地动能:穆拉丁在着陆后移动速度提高20%,持续2秒。
如果我被远程英雄放风筝,我会选这个天赋。
余劲未消:在施放基本技能后下次普通攻击造成25%额外伤害。
这是一个可以提升DPS的技能。
在 10 级时:
天神下凡:获得575点生命值,攻击会使敌人昏迷。
这是我通常会选择的终极技能,特别当我是队伍MT时。天神下凡在很多不同情况下都是穆拉丁很好的选择。
强力一击:造成320点伤害。将目标击退,途中打到的敌人受到80点伤害并略微击退。
如果敌方有很多脆皮DPS的话,我可以靠这个技能强大的伤害来轻易击杀他们。如果我加强了矮人投掷,这也是个很好的选择。在那种配点下我可以跳过敌阵然后把你们打回我队伍的怀中,然后来个瓮中捉鳖。
在 13 级时:
盛燃之怒:对附近的敌人每秒造成10点伤害。
如果我在推线或者在打雇佣兵,这个天赋会非常好。在鬼灵矿中也是个很好的选择。
法术护盾:间歇性降低50%受到的英雄技能伤害。可以储存2次。
如果我是队伍的MT,我会不假思索地选择这个“坦克”天赋。特别当我看到对面有诺娃这样的英雄,能够阻挡敌人的技能伤害就非常重要了。
静电治疗:雷霆一击打中的每个单位将为穆拉丁恢复最大生命值的1.5%。
如果我方治疗很弱,或者根本没治疗,选这个很好。这个天赋和雷霆灼烧(4级)配合也很棒。
雷霆打击:如果雷霆一击只打中一个目标,则造成300%的伤害。
这个天赋在有恶灵魔像的地图(黑心湾、诅咒谷)或者我必须和对方坦克硬碰硬的话非常有效。和静电恢复一样,这个天赋和雷霆灼烧(4级)配合很好。
回风:激活后减少初始技能10秒冷却时间。
这个天赋可以减少技能的CD。
在 16 级时:
盛气凌人:攻击你的敌人攻击速度降低30%。
如果我是队中的MT我会毫不犹豫地选择这个天赋因为我知道我会经常遭到集火攻击。在面对攻击速度很快的角色,比如维拉和塔萨达尔的时候,这个天赋就更有吸引力了。
矮人飞射:提高矮人投掷50%的范围和效果半径。
如果我想通过矮人投掷来抓住远程角色,我就选这个天赋。
刽子手:普通攻击对减速、定身或昏迷的目标造成40%的额外伤害。
这个技能需要和队友配合。如果我和玛法里奥配合地很好,这是个非常好的选择。
猛烈撞击:矮人投掷击中的单位将会昏迷0.75秒。
如果我之前选择了很多矮人投掷相关的天赋,那这个天赋很符合那个主题,会让矮人投掷更强大。当面对一直躲开的远程职业,猛烈撞击也能发挥作用。
巨石形态:激活可以在8秒内恢复最大生命值的40%。在此期间复苏之风无效。
如果我在团战中想获得更多治疗,我就选这个天赋。
在20级时:
风暴之魂:死亡后于5 秒后在祭坛复活。该效果120 秒内只能生效一次。
这在大后期是个不错的天赋,可以很快复活赶到战场。
风暴之怒:普通攻击能在目标附近的敌人身上弹射两次造成 50% 伤害。
如果我想在后期打出更高的输出,我就选这个天赋。
不可抵抗之力:增加天神下凡的持续时间 30%控制效果在天神下凡期间减少75%。
增强自己的大招,效果非常好。
大满贯:强力一击伤害可提升25%并技能可叠加 2 次。
同样是提升自己的大招,可以增加DPS。
《风暴英雄》天赋的解锁
注:对于一个玩家来说,开始使用一个新英雄时会有相当一部分天赋是锁定的。每个游戏在游戏之外对应10个英雄等级,达到1级即解锁另外一个终极技能,达到3级解锁额外的天赋,4级时解锁所有的天赋。如果你拥有的一个英雄的等级(游戏外)达到4级,那么就可以在游戏里使用所有的天赋。
英雄等级进度
每一个英雄从1级开始,你越是经常使用某一个英雄,那么这个英雄就更容易升级。每一个英雄的进度等级上限为10,每次达到新的等级将解锁特定的奖励。奖励情况如下:
1 —— 英雄从此而生
2 —— 第2个终极技能(即大招R)
3 —— 6个额外的天赋
4 —— 所有天赋解锁
5 —— 500金币
6 —— 英雄头像/一种坐骑颜色
7 —— 一种皮肤颜色
8 —— 另一种皮肤颜色
9 —— 大师级英雄头像/另一种坐骑颜色
10—— 大师级英雄皮肤解锁
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