疯狂HTML 5+CSS 3+ja vasc ript讲义 第2版_前端开发教程

  • 当前会员等级:暂无   当前价格:15.00   
  • 有下载权限:永久会员 月会员 季会员 年会员无下载权限:普通会员
  • 人气指数:1898人次    下载次数: 0
  • 最后更新:2020-11-07 16:29:38
立即下单
网盘提取码:隐藏内容请 登录 查看
暂无演示
详情

资源名称:疯狂HTML 5+CSS 3+Javascript讲义 第2版

内容简介:

W3C于2016年11月1日正式发布了HTML 5.1规范,该规范已经得到广大浏览器厂商的支持,主流的最新版本的浏览器几乎都支持该规范。与此同时,前端开发的持续火爆,使得HTML 5成为目前的热门领域。

《疯狂HTML 5+CSS 3+Javascript讲义(第2版)》是一本全面介绍HTML 5、CSS 3和Javascript前端开发技术的图书,系统地介绍了HTML 5常用的元素和属性、HTML 5的表单元素和属性、HTML 5的绘图支持、HTML 5的多媒体支持、CSS 3的功能和用法、最前沿的变形与动画功能等。除此之外,《疯狂HTML 5+CSS 3+Javascript讲义(第2版)》还系统地介绍了Javascript编程知识,包括Javascript基本语法、DOM编程,以及HTML 5新增的本地存储、Indexed数据库、离线应用、Javascript多线程、客户端通信支持、WebSocket编程等。

《疯狂HTML 5+CSS 3+Javascript讲义(第2版)》的定位是一本前端开发的“实战性”图书,因此在介绍各知识点时并不是简单地停留在知识点层面阐述,而是结合了大量实例来让读者对照练习、学以致用。《疯狂HTML 5+CSS 3+Javascript讲义(第2版)》最后还提供了一个基于HTML 5技术的小游戏:疯狂俄罗斯方块。该游戏综合运用了HTML 5的绘图支持、客户端存储等技术,具有较高的参考价值。《疯狂HTML 5+CSS 3+Javascript讲义(第2版)》提供了配套的答疑网站,如果读者在阅读过程中遇到了技术问题,可以登录疯狂Java联盟(http://www.crazyit.org)发帖,笔者将会及时予以解答。

《疯狂HTML 5+CSS 3+Javascript讲义(第2版)》对HTML 5、CSS 3、Javascript的介绍是“从零开始”的,因此阅读《疯狂HTML 5+CSS 3+Javascript讲义(第2版)》并不需要额外的基础。对于刚刚从事前端开发的新人,《疯狂HTML 5+CSS 3+Javascript讲义(第2版)》具有很好的学习价值;对于有一定工作经验的前端工程师,《疯狂HTML 5+CSS 3+Javascript讲义(第2版)》具有很高的参考价值。《疯狂HTML 5+CSS 3+Javascript讲义(第2版)》也可作为高校、培训机构的教材使用。

资源目录:

第1章 HTML 5简介 1

1.1 HTML历史与HTML 5 2

1.2 HTML 5的优势 6

1.3 HTML 5的基本结构和语法变化 8

1.4 本章小结 12

第2章 HTML 5的常用元素与属性 14

2.1 HTML 5保留的常用元素 15

2.2 HTML 5增强的iframe元素 34

2.3 HTML 5保留的通用属性 40

2.4 HTML 5新增的通用属性 44

2.5 HTML 5新增的结构元素 48

2.6 HTML 5新增的语义元素 55

2.7 HTML 5头部和元信息 59

2.8 HTML 5新增的拖放API 63

2.9 本章小结 71

第3章 HTML 5表单相关的元素和属性 72

3.1 HTML原有的表单及表单控件 73

3.2 HTML 5新增的表单属性 83

3.3 HTML 5新增的表单元素 90

3.4 HTML 5新增的客户端校验 96

3.5 本章小结 100

第4章 HTML 5的绘图支持 101

4.1 使用canvas元素 102

4.2 绘图 103

4.3 坐标变换 118

4.4 控制叠加风格 123

4.5 控制填充风格 124

4.6 位图处理 128

4.7 输出位图 132

4.8 动画制作 133

4.9 本章小结 136

第5章 HTML 5的多媒体支持 137

5.1 使用audio和video元素 138

5.2 使用Javascript脚本控制媒体播放 141

5.3 事件监听 144

5.4 track元素 146

5.5 本章小结 149

第6章 级联样式单与CSS选择器 150

6.1 样式单概述 151

6.2 CSS样式单的基本使用 152

6.3 CSS选择器 158

6.4 伪元素选择器 167

6.5 CSS 3新增的伪类选择器 176

6.6 在脚本中修改显示样式 195

6.7 本章小结 197

第7章 字体与文本相关属性 198

7.1 字体相关属性 199

7.2 CSS 3支持的颜色表示方法 205

7.3 文本相关属性 206

7.4 CSS 3新增的服务器字体 212

7.5 本章小结 215

第8章 背景、边框和边距相关属性 216

8.1 盒模型简介 217

8.2 背景相关属性 217

8.3 使用渐变背景 226

8.4 边框相关属性 239

8.5 使用opacity控制透明度 246

8.6 padding和margin相关属性 247

8.7 本章小结 249

第9章 大小、定位、轮廓相关属性 250

9.1 width、height相关属性 251

9.2 定位相关属性 255

9.3 轮廓相关属性 257

9.4 用户界面和滤镜属性 258

9.5 本章小结 263

第10章 盒模型与布局相关属性 264

10.1 盒模型和display属性 265

10.2 对盒添加阴影 275

10.3 布局相关属性 278

10.4 CSS 3新增的多栏布局 285

10.5 使用弹性盒布局 289

10.6 本章小结 306

第11章 表格、列表相关属性及media query 307

11.1 表格相关属性 308

11.2 列表相关属性 313

11.3 控制光标的属性 316

11.4 media query和响应式布局 317

11.5 本章小结 323

第12章 变形与动画相关属性 324

12.1 CSS 3提供的变形支持 325

12.2 CSS 3新增的3D变换 337

12.3 CSS 3提供的Transition动画 341

12.4 CSS 3提供的Animation动画 345

12.5 本章小结 349

第13章 Javascript语法详解 350

13.1 Javascript简介 351

13.2 数据类型和变量 356

13.3 基本数据类型 364

13.4 复合类型 376

13.5 运算符 381

13.6 语句 391

13.7 流程控制 395

13.8 函数 403

13.9 函数的参数处理 425

13.10 面向对象 429

13.11 创建对象 437

13.12 本章小结 443

第14章 DOM编程详解 444

14.1 DOM模型概述 445

14.2 DOM模型和HTML文档 446

14.3 访问HTML元素 448

14.4 修改HTML元素 456

14.5 增加HTML元素 458

14.6 删除HTML元素 463

14.7 传统的DHTML模型 467

14.8 使用window对象 469

14.9 navigator和地理定位 479

14.10 HTML 5增强的History API 485

14.11 使用document对象 490

14.12 HTML 5新增的浏览器分析 493

14.13 本章小结 496

第15章 事件处理机制 497

15.1 事件模型的基本概念 498

15.2 绑定事件处理函数 499

15.3 事件处理函数的执行环境 505

15.4 事件类型 521

15.5 本章小结 534

第16章 本地存储与离线应用 535

16.1 Web Storage 536

16.2 Indexed数据库API 545

16.3 离线应用 564

16.4 本章小结 571

第17章 文件支持与二进制数据 572

17.1 HTML 5增强的文件上传域 573

17.2 ArrayBuffer与TypedArray 578

17.3 Blob类 583

17.4 本章小结 587

第18章 Web Worker多线程API 588

18.1 使用Worker创建多线程 589

18.2 与Worker线程进行数据交换 591

18.3 Worker线程嵌套 594

18.4 使用SharedWorker创建共享线程 597

18.5 Promise 603

18.6 本章小结 611

第19章 客户端通信 612

19.1 跨文档消息传递 613

19.2 使用WebSocket与服务器通信 621

19.3 使用Server-Sent Events API 630

19.4 使用Beacon 635

19.5 本章小结 636

第20章 HTML 5的疯狂俄罗斯方块 637

20.1 俄罗斯方块简介 638

20.2 开发游戏界面 639

20.3 俄罗斯方块的数据模型 640

20.4 实现游戏逻辑 644

20.5 本章小结 654

资源截图:

1.png

本文由六神源码网整理自网络,如有侵权请联系本站删除!
=============================================================
本站声明:
1、本站所有资源均来源于互联网,不保证100%完整、不提供任何技术支持;
2、本站所发布的文章以及附件仅限用于学习和研究目的;不得将用于商业或者非法用途;否则由此产生的法律后果,本站概不负责!
-六神源码网 出售域名-六神源码网 网站出售-六神源码网 微信公众号抽奖-六神源码网 vr全景制作-六神源码网 网站出售带数据-六神源码网 听歌-六神源码网